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PLAN DE CLASE

Menú de matemáticas

Grado: 4º

Hay muchas maneras de relacionar el pensamiento computacional con el proceso de pedir comida en un restaurante. Puedes adaptar esta lección a tu entorno de aprendizaje utilizando ejemplos de restaurantes locales.

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Objetivos de aprendizaje

Los alumnos serán capaces de…

  • Utilizar la estrategia C.U.B.E.S. para resolver un problema matemático de varios pasos.

  • Explicar los pasos que se utilizaron para resolver el problema.

  • Adquirir conocimientos sobre la codificación utilizando bloques a través de la programación usando Scratch y cómo se relaciona con el problema presentado.

María dice:
¿Voy a pensar demasiado en los pedidos de ahora en adelante? Tal vez. ¿Me sorprende lo mucho que pienso como científica cuando estoy en un restaurante? Claro que sí.

  • Suma y resta de decimales usando dinero

  • Problemas de varios pasos

  • Informática / Ciencias de Computación

  • Variables

Conceptos

  • Menú de un restaurante

  • Organizador gráfico para problemas de palabras

  • Marcadores/útiles de escritura

  • Notas adhesivas (opcional)

  • Computadoras con Scratch o la aplicación Scratch

Materiales

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